在过去的几个月中,游戏圈有一件值得说道的“大事”

8月20日上午,历时近7年开发的中国首个真正意义上的国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,迅速成为多平台的销量榜首。

而我在深入了解“黑神话”这款游戏及其背后的故事后,我深感震撼,引发了我的思考。

长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。

多年以来,国内玩家“跑遍”了巴黎、意大利、古罗马、古埃及,所有这些西方的文化宣传和西方的故事,真的回到东方,在全世界的游戏产业里却也只有日本能让人看到。

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”。过去的中国玩家都得经历这段跨文化理解的过程,而现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。和《流浪地球》一样,“黑神话”就是这个领域的国产第一作,也可能是划时代的中国文化题材第一作。

《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,每一处细节都体现了对中国传统文化的尊重和传承。这种文化自信和创新精神,体现了我们年轻一代们对于本土文化的认同、拥护和追求。

《黑神话:悟空》的问世,不仅是一款游戏的诞生,更是一次中国文化传承与创新精神的生动展现。高投入,长周期。对于充满不确定的市场,意味着稍有不慎,所有的投入都将打水漂。所以包括腾讯、网易等大厂,多年来都没有想过要做3A游戏,而是更多老老实实做手游做网游踏实赚钱。但在游戏圈内,3A游戏代表的乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。

这样的背景下,2020年,有一个团队,一家小公司宣布要做第一款国产的3A级游戏,他们只是一家没什么大众知名度的小公司。这个不到10人的小团队,就在这个背景下一点点把一个从来没有人干过的事变成了现实。期间,即便大家都知道《黑神话:悟空》在开发,也持续有进展,但圈内并没有太多公司敢于跟进去做类似的高水准大制作——大家都很不确定,市场真的愿意为这样的产品买单吗?

2018年立项,经历6年半的“磨难”。冯骥和他的团队展现了“试试吧”的勇气,不断尝试和创新,最终实现了国产3A游戏的突破。成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏元年。

这背后是我国综合国力的提升,新兴文化产业的崛起。游戏融合了中国传统文化中的哲学思想、神话传说和道德观念。通过这一现象级作品,中国游戏产业正逐步实现从“中国制造”向“中国创造”的伟大跨越,中国游戏也为全球游戏产业的多元化与文化多样性注入新的活力。

“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”——游戏科学创始人兼CEO 冯骥

冯骥的这句话深深触动了我,对我个人的学习生活有着极大的启示。在学习自身专业技能的同时,我们也应该勇于尝试新知识,不畏艰难,将理论知识应用于实践。

《黑神话:悟空》的成功告诉我们,文化传承与创新精神是相辅相成的。

作为年轻一代,我们要在继承和发扬传统文化的基础上,勇于创新,敢于实践,不断探索,迈步出去

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